У принципі бізнес на мобільних додатках особливо не відрізняється від будь-якого іншого бізнесу – суть у тому, щоб зробити щось вартісне і продати його клієнту. Однак є різні способі монетизації мобільних додатків, які ми тут розглянемо. Виділимо 5 основних.

  1. Paid app
    Класичний маркетинг в дії. Клієнт приходить на апп стор, бачить цікавий додаток і купує його. Ціни варіюються від 0,99 $ до 999 $. Розробник з продажів має десь 70% – решта йде магазину і на податки. Отже усе просто: щоб стати мільйонером треба продати трохи більше мільйона примірників додатку по ціні 0,99. Майже кожний розробник використовує цей спосіб. Поради:
    -  Більша вірогідність, що додаток куплять, якщо перед цим отримують пробний варіант. Перша частина циклу покупця виглядає так: дізнався – вподобав – довіряєш – купуєш. Тож слід подумати про lite версію.
    – Lite версію краще робити з обмеженим функціоналом і/або великою кількістю реклами, щоб людина швидше купила платну версію цього крутого додатку.
    – Легше продати багато аппів за 99 центів, ніж за 10 баксів. Люди часто імпульсивно купують, тому ціна має бути адекватна 
  2. Ads
    Реклама всередині додатку це те саме, що й реклама на сайті. Реклама може бути на весь екран (full screen), баннером (banner), вискакувати у вигляді повідомлення(pop-up), з’являтися при натисканні на певну кнопку(link ad). Важливі є три параметри: кількість вражень від реклами (impressions), кількість кліків на рекламу, кількість завантажень. Співвідношення між враженнями і кліками зветься CTR (click-through rate), а між кліками і завантаженнями – IR (install rate). Ці параметри визначають eCPM. Буде високий eCPM(ефективна ціна за тисячу вражень) будуть доходи.
    Поради:
    – Для IOS реклама зазвичай більш прибуткова порівняно з android
    – Різним іграм підходять різні види реклами. Наприклад, у Angry Ukrainians реклама на весь екран, а у Flappy victor висить баннер.
    – Ми у Greenbar Dev так не робимо, однак для більших прибутків можна запихувати різні види реклами. Можна навіть усі. Як у грі 8bit Knight: pixel Slayin’
    maxresdefault
    – Рекламу слід давати у моменти низького рівню інтересу у користувача(після проходження рівня)
    _ Не слід забувати, що реклама нікому не подобається. Можна використовувати рекламу, щоб перенаправляти завантаження на платні версії.
  3. In-App purchases
    Цим способом монетизації також часто зловживають. Greenbar dev. люто не любить ігри, де без вливань грошей не можна нормально грати. Прокляті покупки діамантів! Покупки в іграх слід робити: для різноманіття, для відкриття повної версії, для прибирання реклами. Ідеальною на нашу думку є схема прекрасної гри Reaper. Там можна грати до 10 рівня персонажа, а потім купити повну версію гри або преміум версію.
    Screen Shot 2014-03-31 at 3.29.35 PM
    Поради:
    – можна бути жадібним і вимагати гроші за те, щоб хатина не будувався 10 годин, але у вас можуть бути проблеми. Наприклад, популярну танкову гру Iron Force бойкотували за те, що попри постійні in-app purchases вони не розвивали сервери і гра постійно глючила. Бойкот боляче вдарив по розробникам
  4. Work for a man
    Тут усе просто. Треба просто знайти чуваків, яким треба додаток і вони готові заплатити вам за розробку гроші.
    Поради:
    – Розумні ціни. Якщо ви одинокий програміст, то можна і за ящик пива. Якщо ж ви будуєте компанію(якій більше довіряють, до речі) , то формування ціни виглядає якось так: зарплата усіх залучених у безпосередньому створенні додатку спеціалістів(кодери, дизайнери) + зарплатня залучених у проекті людей(менеджерів) +  комісія компанії(це ж не на волонтерських засадах же!) + плата за особливу цінність компанії(на перший час забудьте, це треба коли у вас якісь унікальні спеціалісти працюють).
  5. Find investors
    Смисл у тому, щоб знайти людей, які поможуть проекти грошима. Це може бути ангел, який спустився з небес і дав тобі грошей, може бути якийсь фонд(навіть державний, наприклад Польща дає гроші) або спільнокошт.
    Поради:
    -  Щодо спільнокошту. Багато людей переоцінюють свої проекти і ставлять гігантські суми. Треба ставити реалістичну мету і не сподіватися, що це буде єдиним джерелом фінансування(хоча воно таким може бути).

Отже, який найкращий спосіб монетизації мобільних додатків? Я вважаю, що краще комбінувати різні способи. Системний підхід дозволить отримувати з кожного способу максимальний прибуток.